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通信の仕組み DCE(データ回線終端装置) データ通信において、コンピュータなどの機器から送られてきた信号を通信回線に適した信号に変換したり、その逆を行ったりする装置です。 アナログ回線に接続するためのDCEが「モデム」 デジタル回線に接続するためのDCEが「DSU」 スプリッタ 一つの電話回線で、電話とADSL接続を同時に利用するために、音声信号とデータ信号を振り分ける装置 ADSL 既存の電話回線を利用して、インターネットサービスプロバイダ(ISP)からユーザへの下り方向で最大50Mbps、上りで最大3Mbpsという高速通信が可能 アナログ電話とデータ通信とで使用する周波数帯域を分けることによって、両者の同時利用を可能にしている DSU(加入者回線終端装置) ISDNや高速デジタル回線を用いるとき設置されるDCE。デジタル信号や速度の変換を行う。 DTE(データ端末装置) DCEを通じて、実際に通信を行う機器のことをいう。 通信機能を備えたコンピュータ ルータ 通信端末 電話 FAX 同期制御 データを正しく伝送するために、送信側と受信側の間でタイミングをとることを同期という。 非同期式 調歩同期方式 送信する文字ごとに先頭にスタートビット「0」、末尾にストップビット「1」を付加して伝送する方式をいう。 1文字8ビットの場合、2ビット付加するので、合計10ビット必要になる。1文字単位で伝送するため低速通信で用いられる。 同期式 キャラクタ同期方式 送信する連続データの前に、同期を示す「SYN」という制御キャラクタを付加して伝送する方式。 通常、同期の認識を確実にするために、2個以上のSYN符号を付けて伝送する。 ベーシック手順の伝送制御手順に用いられる フラグ同期方式 伝送するデータブロックごとの最初と最後にフラグパターン「01111110」を付加して、データの区切りを示す方式。 伝送データは、文字だけでなく画像データなどほかの異なったビット長の符号も送ることができる。 HDLC手順の伝送制御手順に用いられる 誤り制御 データ伝送を行うと、その間にさまざまなひずみや雑音が生じる。 その影響でデータの値が変化してしまい、データに誤りが生じることがある。 これをビット誤りといい、これを見つけるための誤り検査や誤り訂正の方法がある。 再送訂正方式 ビット誤りを検出し、再度データを伝送する方法として「パリティチェック」と「CRC」がある。 パリティチェック 伝送されるデータ(ビット列)にパリティビットを1ビット加え、各データ列の「1」のビットの数が偶数、または奇数になるうようにパリティビットを調整する。 伝送するビット列の「1」の個数が奇数になるようにパリティビットを調整することを奇数パリティ、偶数の場合、偶数パリティという。 CRC 伝送されるビット列にある桁数のビットを加える。(このビット列を冗長ビットという) この検査によって、1ビット誤りだけでなく、連続誤り(バースト誤り)を検出することができる。 その他、、 ECC メモリに間違って記録されている値を自動検出し、正しい値に訂正することによって、システムの正常な動作を保つ メモリアクセスの信頼性を高めるための方式 自己訂正方式 水平垂直パリティチェック 垂直パリティ は、各データ列に1つのパリティビットを付加する方式 水平パイティ は、伝送するブロック単位ごとに各データの同じ位置 1つのブロックに1文字分のパリティデータが作られたことになる。(このデータをBCCという) 1ビットの誤りならば検出し訂正可能だが、2ビットの誤りは検出できるが訂正はできない。 1 2 3 4 5 6 7 8 データ1 1 0 1 1 0 1 1 0 データ2 1 1 0 0 0 1 0 0 データ3 0 1 0 1 1 0 1 1 データ4 0 0 1 0 0 1 0 1 データ5 1 0 1 1 0 1 1 0 データ6 0 0 0 1 0 0 1 1 データ7 0 1 1 0 1 1 0 1 データ8 0 0 1 1 1 0 1 1 ハミングコード 情報ビットのほかに数ビットのチェック用のビットを付加することで、所定の計算を行い、ビット誤りを起こした位置を検出し自動訂正する。 2ビットの誤りは検出できるが、訂正はできない。 伝送制御 同期制御(前述) 誤り制御(前述) 回線制御 モデムやDSUといったDCEの監視制御、交換回線における回線の接続と切断を行う データリンク制御 通信相手を確認し送受信者との間に物理的な伝送路(データリンク)を確保して、データ伝送ができるようにする(データリンクの確立) 伝送制御手順1.回線接続(回線制御)2.データリンクの確立(データリンク制御)3,データ転送(同期制御、誤り制御)4.データリンクの解放(データリンク制御)5.回線切断(回線制御)--伝送制御手順は、3のデータ転送の手続きのこと。 ベーシック手順 HDLC手順 ベーシック手順 10種類の伝送制御キャラクタを使用したキャラクタ同期方式。 「SYN」という制御キャラクタをデータの先頭から2つ以上連続して伝送することで、送信先と同期をとる。 また、データ内の文字はブロック単位で伝送し、受信側は、正常であれば「ACK」、異常であれば「NAK」の応答を行う。 コンテンション方式 ポイントツーポイント方式で接続されている場合に用いられる 送信要求を早く出した方が主局となる 送信側が受信側に「受信可能か」を問い合わせ、受信側から「受信可能」を受信したときデータを送る ただし、偶然双方が同時に送信要求を出した場合、データが衝突するため、時間差をつけ再度送信し、衝突を避ける ポーリング/セレクティング方式 マルチポイント方式のように1本の回線から多くの端末が接続されているときに用いられる ポーリングは、ホスト側が背鵜族されている各端末に「送るデータがあるか」を聞いてまわる方式 セレクティングは、ホスト側からある端末に送りたいデータがあるとき、その端末に「受信準備OK」を確認する方式 HDLC手順 フラグ同期方式で同期をとり、高速なデータ転送を行う。 データはフレーム単位で伝送する CRC方式による高度な誤り制御を行うので、コンピュータ側のデータ伝送の信頼性はベーシック手順より高い データの連続送信ができ、複数相手と同時通信も可能 無手順 非同期の調歩同期方式で、打ち込んだデータがそのまま通信回線に流れる ビット同期方式で各文字列の先頭と末尾にスタートビットとストップビットを付与し、1文字単位で伝送する 誤り制御を持たないため、「たれ流し」 打ち込んだデータがそのまま流れるため、会話型のサービスに適している
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Wi-Fi対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年1月28日 ちょっと数陣タイセン 任天堂 500 38 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年6月24日 ドラゴンクエスト ウォーズ スクウェア・エニックス 500 63 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 ダウンロード対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2008年12月24日 Art Styleシリーズ DECODE 任天堂 500 89 2008年12月24日 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ 任天堂 500 30 2009年1月28日 ちょっとアソビ大全 じっくりトランプ 任天堂 500 31 2009年2月25日 ちょっとアソビ大全 おなじみテーブル 任天堂 500 35 2009年2月25日 井出洋介の健康麻将DSi 任天堂 800 65 2009年8月19日 最強銀星将棋 シルバースタージャパン 500 81 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年9月16日 最強銀星囲碁 シルバースタージャパン 500 66 2009年11月4日 HANDY麻雀 アイ・ティー・エル 200 26 2009年11月4日 Art Styleシリーズ DIGIDRIVE 任天堂 500 71 2009年11月25日 ポンジャン タカラトミー 500 32 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2010年1月13日 atチェス チャレンジスピリッツ タスケ 200 46 ワイヤレス対戦 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 2009年3月25日 ファンタシースターZERO Mini セガ 200 122 2009年7月29日 カードヒーロー スピードバトルカスタム 任天堂 800 109 2009年8月5日 アスファルト4 エリートレーシング ゲームロフト 800 111 2009年9月16日 あそべる絵本 マインド テン 任天堂 500 47 2009年10月7日 いつでもボンバーマン ハドソン 500 33 2009年11月25日 4人で対戦!! テキサスホールデム ハドソン 500 18 2009年12月2日 かめにんマーチャント! バンダイナムコゲームス 200 25 2009年12月9日 UNO ゲームロフト 500 65 対戦以外の通信対応ソフト 配信開始日 タイトル メーカー 価格 ブロック数 方式 2009年4月1日 フォトスタンド付き バンブラDXラジオ 任天堂 500 32 Wi-Fi 2009年4月15日 イラストロジック ハドソン 500 65 DL 2009年4月22日 いつでもプリクラ☆キラデコプレミアム 任天堂 500 95 ワイヤレス 2009年9月2日 あぁ無情 刹那 任天堂 500 37 Wi-Fi 2009年9月30日 イラストロジック+日本の昔話 ハドソン 500 63 DL 2009年10月7日 マリオvs.ドンキーコング ミニミニ再行進! 任天堂 800 114 Wi-Fi
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RSS 共同通信 時事通信 ロイター htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 新着記事は見つかりませんでした。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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シリアルを使用するには まず初期化を行う。 シリアルコントロールレジスタを初期化 SCI0.SCR.BYTE = 0; ビット7:TIE-送信データエンプティ割り込み要求の許可/禁止 ビット6:RIE-受信データフル割り込み要求と受信エラー割り込み要求の許可/禁止 ビット5:TE-送信動作の許可/禁止 ビット4:RE-受信動作の許可/禁止 ビット3:MPIE-マルチプロセッサ割り込みの許可/禁止 ビット2:TEIE-送信終了割り込み要求の許可/禁止 ビット1:CKE1-クロックソースの選択 ビット0:CKE0- シリアルモードレジスタの初期化 通信モードの設定を行う SCI0.SMR.BYTE = 0; ビット7:歩調同期モードとクロック同期モードを決める ビット6:歩調同期のキャラクタ長を決める ビット5:パリティの付加を許可/禁止 ビット4:偶数か奇数を選択 ビット3:ストップビット長を選択 ビット2:マルチプロセッサ機能の選択 ビット1:ボーレートジェネレータのクロック選択 ビット0:
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Link oh... http //kabi52a.blog46.fc2.com/ SA Link http //saclanlist.web.fc2.com/ XenoN*Blog http //mrxenon.blog39.fc2.com/
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マイコンとPCを接続して通信することを考えましょう。 ここではシリアルポート(RS-232 9pin)を使用したシリアル通信をメインに記述します。 シリアルポート #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (serialport.jpg) 最近のパソコンはデスクトップでもこのシリアルポートを見かけなくなりましたねぇ。 ノートなんてなおさら見かけません。 実際一般人は使わないからなぁ。 でも大丈夫!USB→シリアルポートの変換ケーブルが存在するのです! 変換ケーブルに関する詳細は使用パーツ一覧をご覧ください。 PC→マイコン 文字送信 細かい理屈はこの際置いときましょう(笑) とりあえず使えるようになること。 実際使えるようになって、そのあとでいろいろ理屈を覚えましょう。 ここではPCからマイコンに「文字」を送るアプリケーションを作ります。 このアプリのプロジェクトファイル(2.34MB) 右クリックで対象をダウンロード(Vr.001) ※このアプリを使うには、パソコンにVC++2005もしくは2008があらかじめインストールされている必要があります。 実行すると以下のような画面が出ます。 アルファベットが書かれたボタンが4つありますね。 シリアルポートで結ばれたH8マイコンに文字を送れます。 通信ポートは以下の条件で使用してください。 通信速度 38400bps ポート com1 それ以外はデフォルトの値 マイコン側のプログラムはシリアル通信(H8)を参照してください。 マイコン側は文字を受信するとLEDを光らせる仕様になっています。 PC→マイコン→PC 今回はマイコンにもちょっと細工をします。 a~dまでのアルファベットを受信すると、 それに応じたLEDを点灯させると同時にパソコンに文字を返信します。 今回紹介するアプリは前回の文字を送るコマンドに、テキストボックスでの受信を加えたものです。 このアプリのプロジェクトファイル(2.34MB) 右クリックで対象をダウンロード(Vr.001) ※このアプリを使うには、パソコンにVC++2005もしくは2008があらかじめインストールされている必要があります。 実行すると以下のような画面が出ます。 PC→マイコン 一文字送信成功例 strcpy(sBuf, "1\n"); WriteFile( h, sBuf, 3, mm, 0 ); // シリアルポートに対する読み込み //strcpy(sBuf, "\n"); //WriteFile( h, sBuf, 1, mm, 0 ); // シリアルポートに対する読み込み printf("%sが入力されました\n",sBuf); 文字入力に対してAD値を返す while(1) { printf("送信文字を入力します\n"); i=0; strcpy(sBuf, "3\n"); WriteFile( h, sBuf, 3, mm, 0 ); // シリアルポートに対する書き込み //sBuf 3; printf("%sが入力されました\n\n",sBuf); //getchar(); //printf("%sが出力されました1,%s\n",str,rBuf); while(1) { ReadFile( h, rBuf, 1, nn, 0 ); // シリアルポートに対する読み込み if ( nn==1 ) {//もし1バイト読み込んだら if ( rBuf[0]==10 || rBuf[0]==13 ) { // \r や \n を受信すると文字列を閉じる if ( i!=0 ) { str[i] = \0 ; i=0; if(RTs==1){ printf("%sが出力されました\n",str); RTs=0; getchar(); break; } RTs++; } } else { //if ( rBuf[0]==10 || rBuf[0]==13 ) { str[i] = rBuf[0]; i++; }//if ( rBuf[0]==10 || sBuf[0]==13 ) { }//if ( nn==1 ) { }//while(1) }//while(1) PC→マイコン(あらかじめH8のポートを開けておかないと文字送信できないバグを修正) #include windows.h #include stdio.h void main() { HANDLE comHandle ; BOOL succ ; CHAR str[100] ; DCB dcb ; CHAR c ; DWORD numWrite ; DWORD numRead ; COMMTIMEOUTS timeouts ; CHAR inputBuffer[1000] ; int inputBufferCntr = 0 ; BOOL connected = FALSE ; DWORD Status ; // 通信ポートを開く comHandle = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, 0 ) ; if (comHandle == INVALID_HANDLE_VALUE) { Status = GetLastError(); printf("通信ポートオープンエラー\n") ; ExitProcess(1) ; } // 通信ポートの現在の設定を取得する succ = GetCommState(comHandle, dcb) ; if (!succ) { printf("GetCommStateエラー\n") ; ExitProcess(1) ; } // ボーレート設定 dcb.BaudRate = 2400 ; dcb.ByteSize = 8 ; dcb.Parity = NOPARITY ; dcb.StopBits = ONESTOPBIT ; // 通信設定を保存する succ = SetCommState(comHandle, dcb) ; if (!succ) { printf("SetCommStateエラー\n") ; ExitProcess(1) ; } timeouts.ReadIntervalTimeout = 0 ; timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = 0 ; timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = 0 ; timeouts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 0 ; timeouts.WriteTotalTimeoutConstant = 0 ; SetCommTimeouts(comHandle, timeouts) ; // DTR信号配線をONに設定する EscapeCommFunction(comHandle, SETDTR) ; strcpy(str, "ABC") ; succ = WriteFile(comHandle, str, strlen(str), numWrite, 0) ; if (!succ) { printf("WriteFileエラー\n") ; ExitProcess(1) ; } // DTR信号配線をクリアしてオフにする。 EscapeCommFunction(comHandle, CLRDTR) ; CloseHandle(comHandle) ; }
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Link TrueCombat Japan #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TCJ) FA 等クランと共に戦ってくれる心強い戦士たち。 -TCA- #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (TCA) TCEで活動中のクランTCAのクランサイトです
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Links Links論文・プレゼン書き方 学会発表の心得 参考URL 画像処理ライブラリ 画像処理プログラム OpenCV関連 C/C++ 講座・関数 C/C++ 知っておくといいこと 画像関連画像処理入門 画像処理の基礎 画像処理のアルゴリズム 便利ツール動画像関連 音関連 就職関連 論文・プレゼン書き方 東大で学んだ卒業論文の書き方(http //staff.aist.go.jp/toru-nakata/sotsuron.html) 作品をよく見せるためのお手軽テクニック(http //0xcc.net/misc/presen.html) 科学技術論文の書き方(http //www.okada-lab.org/~okada/Ronbun.html) 学会発表の心得 TAKENAKA s Web Page(http //takenaka-akio.cool.ne.jp/index_01.html) 参考URL カメラ監視のための見え方事前予測の研究(テクニカルレポート)(http //www.iwasaki.co.jp/tech_rep/technical/10/index.html) CCDカメラ用レンズの焦点距離と被写体及び画角の関係(http //www.bouhancamera.net/basicknowledge/lens/index.htm) 画像処理ライブラリ OpenCV(http //sourceforge.net/projects/opencvlibrary/) ※↑ダウンロードサイト MIST Project(http //mist.suenaga.cse.nagoya-u.ac.jp/trac/) 画像処理プログラム 群馬大学太田研究室(http //www.ail.cs.gunma-u.ac.jp/Labo/program.html) ※注意!↑このプログラムは研究用途として使ってください OpenCV関連 Yoshimura s Webpage(http //nautilus.cs.miyazaki-u.ac.jp/~yoshi/pukiwiki/index.php?FrontPage) Yoshimura@NAIST s Wiki(http //chihara.naist.jp/people/2005/yasuhi-y/pukiwiki/) けんちょの部屋(http //f38.aaa.livedoor.jp/~kencyo/) 坂東さんのページ(http //hawaii.aist-nara.ac.jp/~takash-b/pukiwiki/index.php?OpenCV#content_1_16) Momma s Wiki(http //www.eml.ele.cst.nihon-u.ac.jp/~momma/wiki/wiki.cgi/OpenCV.html) Kensuke s Lab(http //home.hiroshima-u.ac.jp/kensuke-hfl/lab/opencv/reference/cxcore.shtml) OpenCV for Linux(http //lab.cntl.kyutech.ac.jp/~kobalab/nishida/opencv/01.html) Linux + OpenCV + 1394カメラHOWTO(http //limu.is.kyushu-u.ac.jp/~yosimoto/work/opencv-howto/) OpenCV@Chihara-Lab.(http //chihara.naist.jp/people/2004/kenta-t/OpenCV/pukiwiki/index.php?FrontPage) C/C++ 講座・関数 初心者のためのポイントC言語(http //www9.plala.or.jp/sgwr-t/) TECHSCORE(http //www.techscore.com/tech/C/index.html) ※Java等も扱っている↑ Object-Oriented Java maneuver 別室 C++で開発(http //www.02.246.ne.jp/~torutk/cxx/file/header.html) 「ま」ってことにして(http //www002.upp.so-net.ne.jp/mamewo/c.html) C/C++ 知っておくといいこと 吉田誠一のホームページ (http //www.aerith.net/cpp/typical_bug-j.html#residual) 画像関連 画像処理入門 msdn(http //www.microsoft.com/japan/msdn/academic/Articles/Algorithm/04/) 画像処理の基礎 株式会社キーエンス(http //www.sensor.co.jp/gazo/jiten/gazo03.html) 画像処理のアルゴリズム 画像処理におけるアルゴリズム(http //homepage2.nifty.com/tsugu/sotuken/ronbun/sec3-2.html) TEOライブラリよる画像処理プログラムガイド(http //teo.sourceforge.jp/doc/TeoProgrammingGuide/section5-2.html) 便利ツール 動画像関連 Cowboy 1.00 beta1(http //members.jcom.home.ne.jp/illegal/) ※動画を4つ同時に再生できる。 音関連 M s Audio Recorder Ver 1.03(http //www.pluto.dti.ne.jp/~horie-ms/Recorder/) ※パソコン上の音を録音できる。 就職関連 [en](https //employment.en-japan.com/)